这里是植被系统的详细展示,比如LOD模式级别由近到远,由高到低的切换。这里还有一个更好的小函数,就是LOD到某些图层只是一个正方形的面片,但是我们可以通过使用像素深度位移等参数来做出更好的效果。
模拟树木和植被的生长
另一个功能是模拟,因为我们的地图场景很大,16 km 16 km。如果艺术家不可能手动在表面刷东西,我们制作了一个工具,让它通过树木和植被自己生长的方式进行迭代。
这是最后的结果。我们可以看到,艺术也可以通过我们的工具进行简单的调整。这个东西效率很高,在节省时间的同时,美术也可以自己手动调整一些局部效果。
那么另外一个很重要的功能就是草坪置换。我们通过材质编辑器在表面材质上刷不同植被类型的权重来判断与表面贴图的距离,而该方法会根据这些参数在表面材质上动态实时生成草模型。
以下是现场问答
如何调光让场景更好
答:有很多地方需要平衡调整。许多细节参数可以在编辑器中调整。
怎么打造这么大的实景图场景,怎么接景抓这么大的地形
答:这个地形是从苏格兰的高度图生成的,某件作品是艺术本身制作的。
总共没有多少不同的石头和植被被拍摄
答:估计几百门美术要缩放调整再举例。